Propriétés composant

Le formulaire Propriétés du composant vous permet d'ajuster un certain nombre de propriétés dynamiques pour un composant ou un niveau sélectionné. L'ajustement de ces propriétés n'apporte pas de modifications permanentes à vos composants et peut être modifié ou réinitialisé à tout moment jusqu'à ce que le composant soit ancré, auquel cas ils deviendront permanents dans la forme du composant et ce formulaire sera réinitialisé.

Note

Vous pouvez uniquement modifier le nom, le mode de combinaison, la hauteur de base et l'apparence des propriétés d'un niveau.

Double-cliquez sur le nom des composants dans l'onglet Composant pour ouvrir les propriétés du composant.

Sélections multiples

Si vous avez sélectionné plusieurs composants en utilisant l'outil Propriétés des composants,VCarve Desktopappliquera les changements à tous les composants sélectionnés. Certaines propriétés pour lesquelles cela serait inapproprié (comme le nom du composant) sont grisées lorsque plusieurs composants sont sélectionnés. Ces propriétés doivent être appliquées aux composants un à la fois.

Combiner avec autres composants

Le mode Combiner dicte la façon dont les composants (ou le niveau) sont combinés avec les objets situés en dessous dans le Arbre de composants. Ceci est effectué par le logiciel en commençant au bas de la liste et en remontant. Le mode de combinaison du premier niveau et du premier composant détermine uniquement la manière dont il se combine avec le plan de modélisation. Le deuxième composant et les suivants sont combinés avec le résultat de tout ce qui se trouve en dessous d'eux en fonction de leur mode de combinaison, comme détaillé ci-dessous. Voir Arbre de composants pour plus de détails.

Ajouter

Ajoute le ou les composants sélectionnés au résultat de tous les composants précédents dans la liste.

Soustraire

Soustrait le ou les composants sélectionnés du résultat de tous les composants précédents de la liste.

Fusionner

Lorsqu'ils se chevauchent, cela permet de fusionner le(s) composant(s) sélectionné(s) dans le résultat de tous les composants précédents de la liste en conservant la partie la plus élevée de la zone de chevauchement. Cela signifie que la partie la plus élevée de chaque forme sera ce qui reste dans cette zone.

Abaisser

Lorsqu'ils se chevauchent, cela permet de fusionner le(s) composant(s) sélectionné(s) dans le résultat de tous les composants précédents de la liste en conservant la partie la plus basse de la zone de chevauchement. Cela signifie que la partie inférieure de chaque forme sera ce qui reste dans cette zone.

Multiplier

Lorsqu'il y a chevauchement, cela multiplie le résultat de toutes les composants précédents de la liste par les hauteurs de ce composant.

Hauteur de la forme

Utilisez le curseur ou saisissez un pourcentage spécifique pour augmenter ou diminuer la hauteur du ou des composants sélectionnés en fonction de leur hauteur actuelle (100 %).

Entrez directement une valeur dans la zone d'édition Hauteur de la forme ou utilisez le curseur pour ajuster la hauteur de votre sélection de composants de manière interactive. Dans les deux cas, la vue 3D du composant sera automatiquement mise à jour à mesure que vous ajusterez la valeur. La plage de hauteurs disponibles sur le curseur est déterminée par le réglage actuel de l'épaisseur du matériau. Si ces valeurs semblent inappropriées, vous pouvez toujours saisir la valeur de votre choix dans la zone d'édition associée, ou vous pouvez fermer l'outil et sélectionner Modifier ► Taille et position du travail dans le menu principal. Dans la page Dimensions du matériau , vous pouvez ensuite corriger le réglage actuel de l'épaisseur du matériau avant de continuer.

Hauteur de base

Entrez une valeur spécifique dans cette zone pour élever le composant ou le niveau sur un plan plat de l'épaisseur que vous spécifiez. Cela peut être utile pour aider à déplacer un objet vers le haut afin qu'il soit fier d'un autre composant avec lequel il fusionne. Si vous n'êtes pas sûr de la valeur dont vous avez besoin, entrez un montant et appuyez sur la barre d'espace pour l'appliquer. Si ce n'est pas correct, saisissez une autre valeur et appuyez à nouveau sur espace pour appliquer la nouvelle valeur, regardez la vue 3D pour juger du résultat - répétez jusqu'à ce que vous obteniez la valeur dont vous avez besoin.

Vous pouvez également appliquer une hauteur de base à un niveau. L'ajout d'une hauteur de base à un niveau ajoutera visuellement la même hauteur de base aux composants de ce niveau, mais les composants eux-mêmes n'auront aucune hauteur de base ajoutée dans leurs propriétés. Ceci est utile pour élever un ensemble d'objets sur un niveau au-dessus des choses qui doivent apparaître derrière eux (par exemple au-dessus d'une zone texturée).

Note

Les hauteurs de base des niveaux ne sont pas incluses dans les opérations de cuisson sur les composants de ces niveaux, mais constituent une valeur distincte qui est ajoutée une fois que les objets du niveau ont été combinés. Cependant, ils sont mis à l'échelle proportionnellement lorsque la fonction Mettre à l'échelle la hauteur z du modèle est utilisée pour ajuster la hauteur Z du modèle composite (composants visibles).

Rétablir les hauteurs

Le bouton supprimera les paramètres de forme et de hauteur de base appliqués dynamiquement du composant sélectionné. Pour remettre la hauteur de base à zéro à l'aide du curseur, double-cliquez sur le marqueur de ligne centrale au-dessus de la barre de défilement.

Décolorer

Lorsque cette option est cochée ✓ l'utilisateur peut estomper la profondeur Z du composant. La première partie de cette opération (une fois l'option cochée ✓) consiste à sélectionner le bouton - puis à cliquer sur deux points dans la vue 2D. Le premier clic précise le point qui restera à la hauteur actuelle. Le deuxième clic spécifie le point vers lequel le composant sera fondu. La forme diminuera du premier point au second selon le pourcentage sélectionné. Modifiez la force du fondu en cliquant sur la flèche vers le bas à côté de la valeur en pourcentage et en utilisant le curseur pour la déplacer de haut en bas ou saisissez une valeur spécifique pour la quantité dont vous souhaitez réduire la profondeur. Le fondu sera appliqué linéairement entre les deux points sélectionnés. Il s'agit d'un outil utile pour donner l'effet d'un composant fondu au loin afin de faciliter le chevauchement des zones de composants si vous souhaitez abaisser une zone pour lui donner l'impression d'être derrière une autre.

Incliner

Lorsque cette option est cochée, ✓ l'utilisateur peut définir une direction et un angle pour incliner le composant vers le haut sur l'axe Z. La première partie de cette opération (une fois l'option cochée ✓) consiste à sélectionner le bouton - puis à cliquer sur deux points dans la vue 2D. Le premier clic précise le point qui ne bougera pas (le point pivot de l'inclinaison). Le deuxième clic spécifie le point qui sera incliné vers le haut de l'angle spécifié (le point qui sera relevé). Modifiez l'angle d'inclinaison en cliquant sur la flèche vers le bas à côté de la valeur, vous pouvez utiliser le curseur pour modifier cela ou saisir une valeur spécifique pour l'angle. Il s'agit d'une fonction extrêmement utile pour élever une partie d'un composant au-dessus d'un autre lorsqu'ils se chevauchent, sans avoir à élever l'ensemble du composant à l'aide de l'option Base Z Position. Dans certains cas, cela permet aux zones qui se chevauchent de s'asseoir fièrement sans avoir à créer un mur surélevé profond sur tout le bord du composant.

Cuisson

Parfois, il est utile d'appliquer les propriétés dynamiques d'un composant de manière permanente, par exemple pour que d'autres modifications dynamiques puissent être appliquées « par-dessus » les précédentes. Pour ce faire, utilisez le bouton .

Aspect

VCarve Desktop vous donne beaucoup de contrôle sur l'apparence de l'image ombrée 3D à des fins de visualisation, comme les preuves d'approbation du client ou le matériel marketing. Chaque composant peut recevoir une couleur ou un matériau individuel.

Identique au parent

Utiliser l'apparence du parent de l'objet. Il s'agit d'un niveau pour les composants et le modèle en cas de niveau. Cela utilisera finalement l'apparence du modèle, comme spécifié dans Dimensions du matériau.

Couleur de teinte unie

Cette option permet d'utiliser une seule couleur pour l'ombrage du composant.

Matériel utilisé

Lorsque cette option est sélectionnée, l'utilisateur peut choisir dans la liste des effets de matériaux prédéfinis en cliquant sur la case immédiatement en dessous du choix Apparence. Il s'agit notamment de nombreux grains de bois, d'effets métalliques, de pierre et de plastique.

Des documents supplémentaires peuvent être ajoutés à la bibliothèque. Voir Prévisualisation des parcours d'outils pour plus de détails.

Couleur des enfants

Cette option est utilisée pour un groupe de composants ou un niveau et permettra au logiciel d'utiliser les couleurs et les matériaux individuels attribués aux composants constitutifs du groupe pour les afficher dans l'image ombrée, même s'il s'agit d'un groupe. Si cette option n'est pas sélectionnée, le groupe/niveau recevra la couleur ou le matériau qu'il a choisi.

Mettre en évidence les éléments sélectionnés

Lorsque vous choisissez un matériau ou une couleur pour un composant particulier, la mise en évidence de la sélection rouge du composant peut vous empêcher de voir précisément le matériau choisi dans la vue 3D. Vous pouvez décocher cette case pour désactiver temporairement la surbrillance rouge pendant que vous effectuez vos sélections. Cette option sera automatiquement réactivée lorsque vous quitterez la page des propriétés du composant.

Fermer

Le bouton quittera le formulaire Propriétés du composant et reviendra à l'ensemble standard d'icônes de modélisation.